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ゲームはサーブ権を決める事から始まる

2013. . 02
絵で見る ラケットボール―Racquetball in pictures(絵で見るスポーツシリーズ)
ページ数、72ページ
出版社、ベースボール・マガジン社
発売日、1984年11月30日
定価850円

絵で見るラケットボール目次一覧へ






ゲームはサーブ権を決める事から始まる

ジャンケンやコイントスで決める場合もありますが、通常ラケットボールのサーブ権は、双方それぞれ仮サーブをして、どちらがショートライン近くにボールを落とすかという方法(ラグ)で決められます。

ゲームの進め方
サーバーはサービスゾーン内に立つ。
レシーバーはバックウォールより約1~1.5m前方のコート中央に立つ。
サーバーはボールを一度、床にワンバウンドさせからフロントウォールに打ちつける。
サーバーは、ショートラインとバックウォールの間にボールが落ちるようにサーブしなければならない。
レシーバーは、ノーバウンドもしくはワンバウンドでボールを打ち返さなければならない。
ノーバウンドで打ち返す場合は、ラケットがレシーブマーカーを結んだ線より前に出ないようにする事。
ボールを打ち返す方向はフロントウォールへ直接、またはサイドウォールか天井に当ててから。
この時、フロントウォールに当たる前に床に落ちてはいけない。
レシーブがボールをレシーブした後は両者でラリーの応酬を繰り返す。
レシーブ後は、ラインの制約は無くなり、コート内を自由に動き回れる。



※コイントスやラグは、一度も行った事がありません・・・。


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